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Open source

Mes outils Unity sont libres et publiés sur GitHub et OpenUPM. Les voici regroupés par usage, avec les articles qui les présentent.

Boîte à outils Unity : architecture de jeu

Les briques que je pose au démarrage de chaque projet : singleton, événements, pool d’objets, sauvegarde, transitions, popups, chargement et les quatre scènes de base.

Standard-Assets est l’ancien regroupement, déprécié.

Articles

Boîte à outils Unity : gameplay et contenu

Quêtes, monnaies, tirages aléatoires maîtrisés, astuces, listes de textes, localisation et forme d’onde audio.

Articles

Outillage de publication

De quoi publier et maintenir des paquets Unity : génération, mise à jour des dépendances, soumission en lot et partage sur le registre OpenUPM.

Articles

Prototypes physiques et vidéos pédagogiques

Un moteur de drone et des expériences de physique, accompagnés de tutoriels sur la chaîne.

Outils test d’IA

Un découpeur de planches de sprites en Python.

Articles